我們可以透過 ComponentCount 來掃瞄 Form 底下的所有元件,進而控制這些元件,例如底下這個 sample code 可以把 Form 底下的 Edit 元件一口氣改掉。

for (int i = 0; i < ComponentCount; ++i)

{

if (Components[i]->ClassNameIs("TEdit"))

((TEdit *)Components[i])->Text = "我被改了";

}



那若是要改某個元件底下的子元件呢? 例如要改 GroupBox 裡頭的所有 Label 要怎辦呢? 這時就要用到 ControlCount 了。

for (int i = 0; i < GroupBox1->ControlCount; ++i)

{

if (GroupBox1->Controls[i]->ClassNameIs("TLabel"))

((TLabel *)GroupBox1->Controls[i])->Caption = "我被改了";

}


這樣就可以了~


再補上一招,若是要修改名稱有固定規則的元件又要怎麼做呢? 例如要修改 Edit1~Edit10 的文字內容。這時我們可以叫出 FindComponent() 來幫忙

for (int i = 1; i <= 10; ++i)
{
((TEdit *)FindComponent("Edit" + IntToStr(i)))->Text = "我被改了";
}

類似地,也可以用 FindChildControl() 找到子元件

for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
((TEdit *)GroupBox1->FindChildControl("Edit" + IntToStr(i)))->Text = "我被改了";
}


戲法人人會變,巧妙各有不同。透過以上三個例子,應該可以滿足大部分需要大量修改元件屬性的需求了。至於怎麼應用,就看個人的心思啦 :)






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